
Scare-Me belooft voor de tiende keer een Halloween dat allesbehalve gezellig is. Het event biedt naar eigen zeggen niet zomaar een griezelig avondje uit, maar de meest intense en meeslepende horror beleving van Nederland. Al tien jaar worden zelfs de meest doorgewinterde horrorfans de stuipen op het lijf gejaagd. En dit jaar? Gaan ze nóg een stap verder.
In 2025 bestaat Scare Me tien jaar. Wat ooit begon als een klein Halloween-evenement, groeide uit tot hét horror-event van Nederland. Al een decennium lang creëren ze hier horror belevingen waar de grote parken jaloers op zijn. En voor dit jubileum doen ze er nog een schep bovenop. Er opent een volledig nieuw spookhuis. Een waar de organisatoren al hun ervaring, creativiteit en lef samen laten komen. Geen herhaling, maar iets wat je nog nergens anders hebt meegemaakt. De grenzen van horror worden opnieuw verlegd.
De spookhuizen
Acid Asylum – nieuw 2025
Stap binnen in het asylum van dr. Rijnaard. Achter de deuren van dit beruchte instituut, gebouwd in 1920, vinden al twintig jaar vreemde en onheilspellende experimenten plaats. Onderzoek geïnspireerd door duistere Russische staatsproeven, waar wetenschap en waanzin steeds dichter bij elkaar komen.
Ship of Souls (s.o.s)
1692. Twintig jaar na het rampjaar. De legendes fluisteren nog steeds.
Aan de kade ligt “The Black Mermaid” – een schip dat langer in de haven verblijft dan iemand zich kan herinneren. De planken kraken onder het gewicht van geheimen. En goud.
Ze zeggen dat in de buik van dit vaartuig een schat verborgen ligt die je rijker maakt dan de koning zelf. Maar vergis je niet… voor rijkdom moet je betalen.
Tientallen avonturiers gingen je voor. Stoere mannen en vrouwen die lachend de loopplank betraden. Hun lach verstomde zodra ze het ruim betraden.
Hoeveel keerden er terug? Tel de vermisten maar eens.
Op het dek hoor je soms gefluister in de wind. Stemmen die smeken om bevrijding. Is dat de bemanning die nog steeds dienst doet? Of zijn het de zielen van hebzuchtige dieven zoals jij?
De schat wacht. Het schip hongert. De vraag is: zul jij weer voet aan wal zetten?
Maga Rapta
1595. Een tijd van bijgeloof, angst, en… hekserij.
In de stilte van de nacht verdween het kleine Aagje spoorloos. Acht jaar oud, onschuldig. Fluisterende dorpelingen wijzen naar die vervloekte woning aan de rand van het dorp. “Heksenwerk,” zeggen ze.
De heksenjager heeft jouw hulp nodig. Maar wees gewaarschuwd: wat zich schuilhoudt achter die vervallen muren is hongerig. Niet alleen naar vlees, maar naar zielen.
Sommigen zagen schaduwen dansen achter de ramen. Anderen hoorden kindergehuil dat veranderde in onmenselijk gekrijs. De lucht rond het huis is zwaar van zwarte magie.
Heb jij het lef om de waarheid te ontdekken? Durf jij door die kamers te dwalen waar het kaarslicht niet reikt?
Vind Aagje. Breng haar levend terug. De beloning in ducaten is rijkelijk… áls je zelf terugkeert.
De heksenjager wacht bij de ingang. De vraag is: ben jij dapper genoeg om hem te volgen?
Kill-It: The Final Game
De lach die je niet meer vergeet. De nachtmerrie die eindelijk kan stoppen.
Ze waren een experiment dat vreselijk mislukte. Jaren hebben ze ons geterroriseerd. Die gestoorde, bloeddorstige clowns met hun eeuwige glimlach en honger naar chaos.
Nu hebben we eindelijk het serum. Eén injectie en de nachtmerrie is voorbij.
Maar er is een probleem: iemand moet het toedienen.
Wij zoeken niet zomaar iemand. We zoeken JOU. Iemand met lef. Iemand die snel kan rennen als die geschilderde gezichten uit de schaduwen opduiken. Iemand met de behendigheid om te ontsnappen aan hun greep.
Denk je dat je het in je hebt? Denk nog eens na. Hun lach weergalmt door de gangen. Hun reflexen zijn beter dan die van jou.
Eén misstap en jij wordt hun volgende speeltje.
Het serum wacht. De clowns ook. De vraag is simpel: ben jij degene die een einde maakt aan dit zieke spel?
Writer’s Block
Sommige verhalen zijn niet bedoeld om gelezen te worden. Sommige kunstenaars hebben het niet bezocht.
Mr. Darko was ooit een briljant schrijver. Tot hij zich blind staarde op dat ene verhaal. Die ene zin die niet wilde vloeien. Die ene gedachte die hem opslokte.
Nu zit hij daar nog steeds. In zijn studeerkamer. Schrijvend. Krabbend. Steeds dezelfde woorden. Steeds dezelfde beelden. Bezeten.
Niemand mag hem bezoeken. Te gevaarlijk, fluisteren ze. Te veel bezoekers die nooit meer hetzelfde waren. Te veel mensen die nu zelf alleen nog maar diezelfde zinnen prevelen, met uitpuilende ogen.
Maar zijn bediende… die houdt wel van een extra muntje. Voor de juiste prijs laat hij je binnen. Een snelle blik maar, belooft hij. “Kijk niet te lang naar zijn werk,” waarschuwt hij nog.
Nieuwsgierig? Natuurlijk ben je dat. Iedereen wil weten wat er in het hoofd van een genie omgaat tijdens zijn waanzin.
Een blik maar. Meer niet. Tenzij… je er niet meer aan kunt ontsnappen.
The Mansion
Vermist: één steenrijke graaf. Verdwenen: vijf ervaren detectives.
In de schaduwen van The Mansion verbergt zich een duister geheim. Al drie weken ontbreekt ieder spoor van de heer Van de Graaf. Zijn fortuin schreeuwt om antwoorden.
Het detectivebureau stuurde hun beste team. Nu, anderhalve week later, is er nog maar één detective in staat contact op te nemen. Zijn laatste bericht? Een verwarde krabbel: “Kom… niet…”
Maar jij bent anders, toch? Jij bent niet bang voor krakende vloerplanken en fluisterende muren. Of wel?
Betreed The Mansion. Ontdek wat er gebeurde met de graaf én met degenen die hem zochten.
Durf jij het aan waar anderen faalden? Of word je de volgende die verdwijnt in de eindeloze gangen van dit vervloekte huis?
Openingstijden
Scare-Me vindt plaats elke vrijdag & zaterdag vanaf 24 oktober t/m 22 november 2025. Het evenement opent om 19.30 uur en sluit om 23.00 uur.
De huizen openen vanaf 20.00, de wachtrijen sluiten om 22.45.
Bron en foto: Scare Me
Vorig artikel Volgend artikel